Guida Rapida A: D&D

Dungeons and Dragons è un gioco di ruolo fantasy nato dalle menti di Gary Gygax e Dave Arneson pubblicato per la prima volta nel 1974, ma questo potreste anche leggerlo su wikipedia. 

Oggi sono qui per una nuova G.R.A (Guida rapida a) su D&D uno dei capostipiti del gioco di ruolo come lo conosciamo oggi. 

In questa guida vi aiuterò a districarvi nel mare di edizioni, espansioni, manuali, avventure, ambientazioni e altre parolone che potrebbero stordirvi se entraste alla cieca in questo mondo.

Ad oggi D&D conta 5  edizioni (6/7 se contiamo anche le edizioni di mezzo) con la “sesta” in uscita alla fine di quest’anno.

Per edizione nei GDR si intende una nuova riedizione di manuali con regole diverse (ma spesso simili) e riadattate così che possano essere bilanciate qualora non lo fossero o aggiunte qualora servissero(tipo i sequel di un film). In D&D abbiamo molte edizioni tutte molto diverse una dall’altra, le più famose e giocate sono la 3.5 e la 5.

Una volta deciso quale edizione giocare potremo cominciare. 

La differenza fondamentale tra le due è che la prima si basa molto di più sulla matematica e la costruzione di personaggi nel modo più bilanciato possibile facendo combaciare ogni pezzo del puzzle perfettamente grazie all’enorme mole di manuali ed espansioni disponibili. La seconda, invece, snella, cambia e rende le regole, le opzioni dei personaggi e dei mostri, più semplici veloci per tutti i tipi di giocatori. La quinta edizione infatti cerca di avvicinare nuovi giocatori e di far tornare i veterani del genere.

Ho nomitato manuali ed espansioni ma, cosa sono?

I manuali sono le regole base del gioco, spesso nei gdr ne abbiamo da uno a tre che mostrano e spiegano diversi aspetti del gioco. In D&D 5E (quinta edizione) abbiamo 3 manuali base: il manuale del giocatore(player’s handbook), che è il primo manuale che tutti dovrebbero leggere poiché spiega tutte le regole per poter giocare, il manuale dei mostri(monster manual), manuale in cui sono presenti moltissimi mostri che il master potrà usare contro i giocatori e le regole per farlo, e il manuale del dungeon master (dungeon master’s guide), un libro che contiene molti strumenti utili al dungeon master come tabelle per i tesori che gli eroi troveranno nella tana di un drago o liste di oggetti magici.

Tutti gli altri manuali sono espansioni.

Le espansioni sono supplementi che aggiungono specifiche cose al gioco. Ci sono avventure, intere campagne scritte da DM esperti nel settore, ambientazioni, mondi nuovi da esplorare e nuovi ampliamenti, o correzioni alle regole, tutto, ovviamente, opzionale. Per giocare non dovrete comprare un’ambientazione e/o un’avventura ma saranno sicuramente utili.

Ma investire nell’acquisto di uno o più manuali base con dadi annessi può non essere alla portata dei portafogli di tutti e qui abbiamo due ottime soluzioni.

La prima è comprare uno dei tre “starter set” disponibili. Questi tre starter set sono delle scatole in cui troverete dei dadi per iniziare, una spiegazione snellita delle regole del gioco, delle schede e dei personaggi precompilati e una piccola avventura alla portata di tutti.

La seconda possibilità sono gli strumenti online. Moltissime delle regole di D&D (qualsiasi edizione) sono reperibili su internet, così che possiate dare un’occhiata alle regole di base, capire se possano essere adatte al vostro palato e se comprare poi uno starter set o i manuali base.

I manuali sono le regole e le istruzioni per giocare, le espansioni sono nuove opzioni per i personaggi e il master e le ambientazioni sono nuovi mondi da esplorare.

Il multiverso di D&D è composto da moltissime ambientazioni, le quali vi permetteranno di scoprire posti, dungeon, persone e storie tutte completamente diverse l’una dall’altra.

Ad esempio, nei Forgotten Realms (o Reami Dimenticati) potrete esplorare Neverwinter, la città in cui i giardini non appassiscono mai, o Silverymoon, una città in cui esiste un ponte di luce lunare attraversabile solo dai puri di cuore.

Ad Eberron, invece, potrete camminare tra i non morti di Karrnath o viaggiare sulle aeronavi verso continenti inesplorati guardando da lontano città costruite sulle nuvole.

Oppure a Ravnica potrete esplorare un’enorme città grande quanto un mondo intero governato da gilde.

Insomma tutti avranno qualcosa che potrebbe loro piacere, che sia un’ambientazione, un’avventura, un personaggio non giocante (NPC) in particolare o anche una classe.

Adesso però vi invito ad usare le informazioni qui presenti per entrare in questo mondo e a tornare per le prossime G.R.A.

Buon gioco a tutti.

Per adesso è tutto, alla prossima!

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